光線銃って面白いの?

■あらまし

 エアガンに代わるのでは、とサバゲ界隈で注目されてきている光線銃。光線銃って本当に面白いの、という疑問を持たれているユーザーは多いかと思います。

 特に巷の噂では、撃った感が無さそうだとか、弾が見えないのでつまらないなどなど、意見が存在し、皆様もいろいろと感じているところは有るのではないでしょうか。

■光線銃とのエアガンの違い

確かに、BB弾を使用するエアガンと違い、光線銃は弾が飛ばず、弾道が見えない部分で撃った感が無いと感じられるのは事実です。

そればかりか、弾が見えないので狙っても弾着が分からず、初心者にはダットサイトが無いとゲームが成り立たないという欠点も有ります。

また、ギアボックスの作動音が無い為、撃ったところで迫力がないという点も認めるべきところでしょう。

ただ、それを差し引いてもエアガンに負けない光線銃の独特の面白さというものが有ります。今回は光線銃がどう面白いのかご紹介します。

1.ゾンビ行為は無く、ゲームは平等に
  センサーに命中すれば必ずヒット判定が出るのでゾンビの発生は殆どありません。実際に一部銃やセンサーに不具合が出ない限り機械的な判定が付与されてしまいます。

 これを逆手に取り、死亡後にゾンビになるという面白い設定を行う会社もある位ですので、確実にヒット判定が出る部分を利用して新しいルールとしてゲームに応用できる楽しさもあるのでは無いでしょうか。

※ゾンビ行為とは:HIT判定又は命中を自認した際にヒットを申告せず、ゲーム続行するマナー違反となるプレイ行為

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  フラッグハント協会様使用時 https://www.flaghunt.net/

 ■2.安全に実施出来る

   物理的な弾の発射がないのでマスクや防具もつける必要もなく、より手軽にサバゲーを楽しめます。

   これにより若年層や新規ユーザー層など気軽にサバゲに参加できるメリットが有りますが、反面センサーを必ず付けなくてはいけないというデメリットも存在します。

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 SEGA JOYPOLICEでの光線銃イベント

■3.エアガンには無い銃の機能別の役割を付与できる

  エアガンでは通常、2040mで殆どの射程距離に収まります。これがスナイパーライフルとかハンドガンであっても同じになってしまう点は味気なさを感じるのでは無いでしょうか。

  エアガンとは違い、光線銃は射程の長短を設定でき、また拡散範囲や装弾数、発射サイクルも設定可能です。つまりスナイパーは長射程を生かして弾数制限を、ライフルは中射程だが装弾数を多くする、機関銃は発射サイクルを上げて装弾数をより多くする。

  などなど役割に応じたゲームが可能になります。他にもグレネードや感圧地雷、負傷の設定など、サバイバルゲームの本来持つリアルを体験する面白さが実現するのでは無いでしょうか。

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兵庫:イングランドの丘にてM24赤外線スナイパーライフルで100m先を狙撃する子ども

タイトル
 開発中の命中表示アプリ

4.エアガン改造からオリジナル制作まで自由度の高い開発ができる

 これは開発者側の面白さ意見になりますが、光線銃の基本的な構成はデータ送信用の発光部、制御部本体、センサー部となる主要な3部で構成されています。

この3部構成を守れば基本的な構造は単純そのものです。エアガンを開けてどうにかこの制御部、発光部を組み込めれば光線銃自体は完成していまします。

つまり、リアルなリコイルを伴うエアガンに組み込めさえすれば明日からリアルなリコイルを伴う光線銃を手に入れることが出来るのです。

もちろん著作権や意匠権、特許の問題もありますのでこの開発は注意が必要です。ただ、自分で図面を起こしてオリジナルのギミックをつけた光線銃を開発すれば、それが新しい技術となりますのでチャレンジする価値は有りそうです。もちろんそれなりの苦労は伴いますが。

他方で、開発者は銃対剣、銃対魔法使い、なども開発可能です。

リアルを目指すか、ファンタジーを目指すか、その人の思惑で随分と違った光線銃が出来るはずです。このように横の広がりもあり自由度の高い開発が出来るのもこの光線銃の特徴になります。

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世界最小赤外線発射機構搭載 ハンドガンタイプ
DQH9-7WUQAAm2Gk
WEB接続、ネットワーク対応、AR連動、エアガンポン付け赤外線サイレンサーと無線センサー
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射距離200m ネギタイプライフル

■おわりに

 最後に、光線銃の本来の面白さはやはり誰でも簡単に安全にサバイバルゲームを楽しめる点です。

 その面白さを元に、新しいユーザーが新しいルールを作り、新しいゲームを作り上げていく部分にこの光線銃のダイナミックさが有ります。

 現に弊社の光線銃で遊んだ小学生達は自分たちで新しいルールを作り、それを高校生が応用してゲーム楽しんでいたのです。これはこの事業を始めるまで思いもよらない成果でした。


2016
2016年 東静岡駅前 アートフェスティバル にて遊ぶ小学生 彼ら独自の「ルール」を構築していた

  光線銃は私自身エアガンとは似て非なるものと考えており、これからルールも異なり、ゲームの内容も違った形で発展をするはずです。

 サバイバルゲームというホビーの中で、エアガンと光線銃は同時並行しながらお互いの良いところを取り入れながら独自に進化、発展していくものだと私は考えています。

 今後の発展に期待に胸躍らせながら未来のサバイバルゲームに思いを馳せてはいかがでしょうか。未来をイメージする面白さが光線銃には有ると確信しています。

代表 永井宏樹


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